I added you today I think, KingKilo#8322, and the error was my fault actually. Sorry, just coincidence of updating to 1.16.2 at the same time and trying custom events.
Hi, I have a question or possibly a suggestion. Is it possible that with the breaking and placing blocks events, I can use a player's head with a predetermined skin so that it is execute a command upon being placed and broken? And if possible, how should I do it?
Hola, estaba creando un comando corto que reemplaze a un warp, pero vi que poniendo %command% equals /Paintball no tomaba si se ponia /paintball u otro, intente con equalsIgnoreCase y funciono, le empeze a poner or %command% equalsIgnoreCase /mg y algunos otros y ya no funcionaba ninguno de los comandos Code (YAML): paintball1: type: player_command conditions: - '%command% equalsIgnoreCase /paintball or %command% equalsIgnoreCase /minijuego or %command% equalsIgnoreCase /minigame or %command% equalsIgnoreCase /mg' actions: default: - 'cancel_event: true' - 'player_command: warp Paintball' poniendolo asi me salia que el comando no existia, poniendo solo equals funcionaba solo con lo que escribi y poniendo solo un comando funcionaba bien. Y otra cosa, algunos placeholders no se reemplazan, por ejemplo: Code (YAML): lag1: type: player_command permission: staff.lag conditions: - '%command% equals /lag' actions: default: - 'cancel_event: true' - 'message: &6%tps%, &7%memory-used% / %memory-max%&f&8 %player%' - 'title: 10;15;10;&cRendimiento&lSPAWN;&6&lGame&f&lOf&6&lGods &2&lNetwork' Aqui, el %player% se reemplaza correctamente, mientras que %memory-used% y %memory-max% se mantiene igual, esos placeholders los utilizo en el plugin TAB y me funciona bien
Lo del equalsIgnoreCase es un bug que ya habia detectado pero en la prox actualización se arreglará. Voy a revisar eso de los variables de memory
Esas variable sde memory-max y memory-used no las encuentro en la lista de PlaceholderAPI, no seran solo del plugin tab?
Ajneb97 updated ConditionalEvents | Custom Actions for certain Events [1.8-1.16] with a new update entry: 2.4.1 Read the rest of this update entry...
hola, el recordatorio de actualizacion esta fallando, acabo de actualizar(gracias por esta buena actualizacion) y me sale que debo actualizar el plugin a la version 2.3.1... siendo la anterior version a la que me indica que tengo que actualizar xd
Hola Ajneb tengo problemas con el evento tipo repetitive. Quiero cuando un jugador esta sobre un bloque que manda un mensaje a todos, algo como logro personalizado pero cuando pongo las cordenadas no hace nada. Me puedes decir porque? Garcias! logro1: type: repetitive repetitive_time: 10 conditions: - '%player_world% equals Survival' - '%player_x% == -194.500' - '%player_y% == 93.00000' - '%player_z% == -149.500' actions: default: - 'console_command: broadcast &f%player% ha conseguido el progreso &a[¡Me Llaman Indiana Jones!]&r' one_time: true
Intenta usar: - 'broadcast: &f%player% ha conseguido...' Es directo eso y no tiene que mandar a otro plugin para ejecutar un broadcast. Lo de ubicaciones, me paso ayer que no es un bug, sino, prueba a aumentar 1 a 'x' e 'y' o restarle 1 para encontrar el lugar exacto y listo, si sigue fallando, ahi si hay que llamar a ajneb xd
So i have a question right, so on a condiotion, I want to check if the %victim% is a specific %mmocore_level% but it seems we cant use placeholders and a value, is this possible?
Ajneb97 updated ConditionalEvents | Custom Actions for certain Events [1.8-1.16] with a new update entry: 2.4.2 Read the rest of this update entry...
ajneb para el laberinto puedo poner que varias no solo 1 placa de presión de 1 effecto? ejemplo pisan de hierro le da ceguera? y asi xd pd el lu luckyblocks quedo epico