Desalentando descargadores de mundos

Jun 4, 2017
Desalentando descargadores de mundos
  • Desalentando Descargadores de Mundos

    Si bien no está a toda prueba, se requiere un trabajo para moverse



    Prerequisitos
    Anti-Xray de Spigot siendo usado en running en modo de motor 2 (enjine mode 2).

    Teoría
    Mediante el uso de la ofuscación modo de motor 2 a nuestro favor, si un usuario carga un mundo descargado con este método, hará que el mundo explote o en el caso de algunos ordenadores de gama baja, se congela el juego.

    Esto es debido a que los bloques de redstone que recibe el cliente (una salida constante de redstone) y TNT en lugares que no tocan el aire, pero como no son reales, tu servidor no los marca. En el proceso de guardar los archivos de mapas a nivel local, el usuario también guarda estos bloques, pero en su forma real, y una vez que se cargan los archivos, los bloques serán marcados y explotarán.

    Esto no es a toda prueba y tiene varios métodos para ser evitado, pero puede hacer el trabajo contra el extremo inferior de la escala.

    Esto funcionaría mejor para los hubs, survival games, minigames, etc. Cualquier cosa que implica la minería puede producir "lag" para algunos jugadores.
    Método
    • Acceder a spigot.yml
    • Activar el anti-xray
    • Cambia el modo de motor (engine mode) a 2
    • Agrega los bloques 46 (TNT) y 152 (Bloque de Redstone) a la opción "hide-blocks"
    • Guarda la configuración y sube el archivo a tu servidor
    • Reinicia el servidor
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